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VR IN SITU

UNIENDO FUERZAS PARA POTENCIAR LA REALIDAD VIRTUAL

Sentir la emoción como si estuvieses dentro de un estadio en un evento deportivo o en un concierto, pero desde la comodidad del hogar a través de unas gafas VR ha dejado de ser una visión de futuro, y es algo que en ZERTIOR tenemos cada día más claro.

La forma de consumir el deporte ha cambiado mucho en los últimos años y estamos seguros de que las generaciones Z y la incipiente Alfa, traerán consigo nuevos hábitos que cambiarán el ecosistema de la retransmisión de eventos deportivos. En este contexto, y en nuestra constante búsqueda de la innovación, hemos alcanzado una alianza con la compañía VR IN SITU para introducir en la industria del deporte y de la música la solución de máxima calidad que han desarrollado para retransmisiones de grandes eventos en directo y de forma real a través la realidad virtual.

El mercado global de realidad virtual y aumentada en deportes está en pleno crecimiento. Según un informe de STATISTA, la proyección para este sector es más que notable, y se espera que alcance los 214.000 millones de dólares en 2030. Esto incluye no solo retransmisiones deportivas o espectáculos musicales, sino también aplicaciones de formación, entrenamiento y análisis de rendimiento.

Con tantos eventos deportivos que despiertan un interés global, pero con la limitación física de los asientos de los estadios donde se celebran, soluciones como las que estamos planteando en ZERTIOR, permitirían esa experiencia inmersiva, gracias a cualquier modelo de gafas VR que están ya en el mercado. De esta manera, no solo multiplicamos el aforo virtual de este o de cualquier estadio, sino que además somos capaces de proveer de una experiencia única, en directo y absolutamente real, a los millones de fans en todo el mundo, sin necesidad de desplazarse hasta el escenario en cuestión.

Además, y centrándonos en el mundo del fútbol profesional o en el de los grandes espectáculos y conciertos, constituye una nueva y potente palanca en la activación y generación de nuevos ingresos, atrayendo a un público joven, nativo digital, ya muy familiarizado con este tipo de tecnologías, gracias a los videojuegos.

En resumen, la tecnología ha llegado para ayudarnos, para permitirnos vivir aquello que parecía reservado únicamente a los afortunados que disponían de una entrada para cualquiera de los grandes eventos deportivos que copan el calendario cada año. Ese es nuestro propósito. Y en lo que estamos ya trabajando.

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